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上一次我们做类似的回忆,文章是qq宠物关机。
那时,季意识到,对于90后来说,那些童年的记忆已经开始慢慢消失。
腾讯曾经庞大的qq家族逐渐成为历史。
(多少人为了点亮这些图标,日夜在各种qq游戏和软件之间辗转反侧)
这次是qq的音速。
就在昨天,11月22日,《QQ音速》正式发布退市公告,表示QQ索尼克游戏开发商已经解散开发团队,腾讯与QQ索尼克游戏开发商的代理协议也将于2019年1月到期。
在《QQ宠物》 《乐斗》 《天天德州》相继离开之后,《QQ音速》是今年第四款被腾讯游戏摘牌的游戏。
嗯(表示踌躇等).其他游戏厂商还在努力引导用户抢钱。qq声音的速度现在都不能抢钱。
2007年7月6日,qq Sonic正式测试。相对于经营一两年的舞团,qq索尼克是一个刚从新手村起步的小混子。
2007年的腾讯,凭借庞大的用户群和游戏本身独特的玩法,迅速获得了玩家对音速的认可,也将声音游戏和舞蹈游戏区分开来。
一条深不见底的直路,一个不断鬼畜的角色,一场永无止境的奔跑。
从历史地位来说,虽然一直没有大火,但是qq Sonic可以称得上是国内音频游戏的开创者,有自己稳定的玩家群体。
这款已有12年历史的游戏比目前大多数音频游戏更难操作。
(启蒙者太牛逼了.)
音速的Qq歌曲分为“星”“月”“太阳”三个难度。级别越高,歌曲难度越大。
评价一个玩家在巡演中是否是高手,通常是看他能否完成一首歌的AC(all combo)。
qq的音速也是一样的。
qq里关于音速最值得注意的是莫扎内山的歌。当太阳难度下的歌曲达到高潮时,APM(每分钟运行速度)达到1000,被玩家称为人手无法完成的速度。
(看到前面密集的路障了吗?你要在0.1秒内躲起来)
就是每秒疯狂操作15次。
Qq Sonic也举办过自己的竞技比赛——运营商举办过中韩冠军赛和全国冠军赛。
虽然这些事件从今天的角度来看很难令人满意,但当时的座位并不令人满意。
但我认为这是一个休闲游戏.我可以组织一场比赛。
p>也是很不容易了。高难度的操作门槛是老玩家的享受,但也成了音速发展的掣肘――新玩家想入坑实在太难了。
一些玩家分析qq音速衰落的缘由之一。
当然,一款游戏的衰落有很多种因素,游戏寿命、画质落后、玩法陈旧都是直接原因。
实际上我们用百度指数就能看见,早在14年之后这款游戏就已逐渐无人问津。
退市信息让这款游戏“回光返照”了一次
上文为什么说音速不火呢?咱们和十年常青藤DNF对比下:
(也可能是DNF 太火了,对比一下有点欺负人)
与qq音速常常联系在一起的还有qq堂和qq三国。
虽然官网首页看起来有点冷清, qq三国仍在努力的不断更新版本,推新活动――不断的合服与开新服让这款游戏看起来“没那么容易死去”
qq堂则早已被放弃,官网很久很久没再更新。
一款又一款老游戏在慢慢淡去、退场,除了《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《魔兽世界》这样极个别长寿的佼佼者,大多数游戏都会被时间慢慢冲走。
当然,持续、健康的运营可以极大的延长优秀游戏的寿命,甚至焕发出新的光彩。但QQ音速终究不是这其中一员了。
和那个年代其他的游戏一样,qq音速也承载着太多人的青春,qq音速吧满载着老玩家们的不舍,这里从未像今天这样热闹。
这是一个90后开始失去的时代。
我们开始失去霍金、金庸、李敖、单田芳等一代大师,也在为qq宠物、qq音速这些老游戏刻上墓志铭。新事物不断生长,更年轻的一代人开始重复相同而又不同的青春,而永远留下的则是QQ音速们留给每代人的记忆刻痕。
“再上去打一把吧”
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